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创意“建”未来|走进韩国教授课堂之《三维软件基础》

发布日期: 2026-07-03

   为进一步提升学生专业实践能力,2025级数字媒体技术(中外合作办学)专业于第17到19周开展韩国映像大学专业课程《三维软件基础》。课程由韩国映像大学咸教授主讲,以专业三维建模软件 Maya 为教学工具,通过三周集中授课,带领同学们体验韩国高校实践化、项目化的专业课堂。

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  课程采用“边讲解、边演示、边实践”的教学模式,从软件基础操作到三维模型创建循序渐进展开。同学们从最基础的几何体开始,陆续完成马克杯、柜子、电视机等日常物品建模,在实践中学习模型创建、比例控制、细节调整等专业知识,逐步建立三维建模思维。每完成一个作品,同学们都收获满满的成就感,不少人还将自己的建模成果分享到朋友圈,记录学习成长。

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  课堂之外,咸教授还十分注重培养学生的专业兴趣。结合大家对游戏、动漫和数字创作的热爱,她分享了许多与 Maya 技术相关的优秀游戏案例,从专业角度解析角色、场景和道具的建模思路,让同学们更加直观地了解三维建模在游戏开发、影视动画等行业中的实际应用。

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  为了帮助同学们克服语言障碍,咸教授每天都会精心制作建模步骤中韩双语PPT,并通过大屏幕讲解与电脑同步演示相结合的方式,让每一个操作步骤更加清晰直观。课堂上,她还会来到同学们身边,一对一指导解决操作中的问题;同学们之间也积极交流、互相帮助,在浓厚的学习氛围中共同进步。

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  三周的课程,不仅能让同学们掌握了 Maya 三维建模的基础技能,更能培养同学们的空间思维和数字创作能力。从一个简单的模型到一件完整的三维作品,同学们正一步步将创意变为现实,也为今后的专业学习打下了更加坚实的基础。

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